martedì 25 febbraio 2025

Frame rate

 "Frame rate", o frequenza dei fotogrammi, è un termine utilizzato nel campo del video e dell'animazione per descrivere il numero di fotogrammi o immagini visualizzate in un secondo. Si misura in fotogrammi al secondo (FPS), o in inglese **frames per second**. 


Un frame rate più alto (ad esempio, 60 FPS) significa che vengono visualizzati più fotogrammi al secondo, rendendo i movimenti sullo schermo più fluidi e realistici. Al contrario, un frame rate più basso (ad esempio, 24 FPS) può far sembrare i movimenti più scattosi o meno fluidi.


Questa informazione è utile sia per i videomaker che per i giocatori, poiché un frame rate adeguato può migliorare notevolmente l'esperienza visiva. Ad esempio, per i film, spesso si utilizza un frame rate di 24 FPS per un aspetto cinematografico, mentre nei videogiochi si cerca di raggiungere frame rate più alti per garantire una migliore reattività e fluidità.

Oggi le pellicole cinematografiche sono state sostituite dal digitale. Ma anche 

nel contesto digitale esistono diversi tipi di supporti di archiviazione che possono essere considerati "dischi". Ecco alcuni esempi:


1. **CD (Compact Disc)**: Utilizzato principalmente per l'archiviazione di musica, dati e software.

2. **DVD (Digital Versatile Disc)**: Utilizzato per film, software, e archiviazione di dati.

3. **Blu-ray Disc**: Utilizzato principalmente per video ad alta definizione e archiviazione di dati.

4. **Hard Disk Drive (HDD)**: Un dispositivo di archiviazione che utilizza dischi magnetici rotanti per memorizzare e recuperare dati.

5. **Solid State Drive (SSD)**: Un dispositivo di archiviazione che utilizza memoria flash per memorizzare dati, senza parti mobili come negli HDD.


Da notare quindi che i dischi e le macchine rotatorie non sono mai scomparse. C' è sempre bisogno di un corrispettivo.

Seconda cosa da notare è che il frame rate non è affatto scomparso nel digitale! Il frame rate, o frequenza dei fotogrammi, si riferisce al numero di fotogrammi che vengono visualizzati per secondo in un video o in un'animazione. Si misura in fotogrammi per secondo (fps). Ad esempio, un video con un frame rate di 30 fps visualizza 30 fotogrammi al secondo.


Nel contesto digitale, il frame rate è importante per garantire che i video e le animazioni appaiano fluidi e senza interruzioni. Se il frame rate è troppo basso, il video può apparire scattoso e non fluido. Al contrario, un frame rate più alto rende il movimento più naturale e realistico.

I frame rate standard per film e videogiochi variano, poiché le esigenze e le esperienze visive di ciascun mezzo sono diverse:


### Film:

- **24 fps**: Questo è il frame rate standard per la maggior parte dei film cinematografici. È stato stabilito negli anni '20 come il frame rate ottimale per fornire una fluidità sufficiente senza richiedere troppo spazio di archiviazione su pellicola.

- **48 fps**: Alcuni film, come "Lo Hobbit", sono stati girati a 48 fps per offrire un'esperienza visiva più fluida, anche se non tutti apprezzano questo formato.

- **60 fps**: Utilizzato raramente nei film, ma può essere impiegato per filmati speciali, come documentari naturalistici o film di azione ad alta velocità.


### Videogiochi:

- **30 fps**: Questo è un frame rate comune per molti giochi su console, specialmente per le generazioni più vecchie. È considerato un compromesso tra qualità visiva e prestazioni.

- **60 fps**: Lo standard attuale per la maggior parte dei giochi su PC e console di nuova generazione. Offre una maggiore fluidità e reattività.

- **120 fps e oltre**: Utilizzato nei giochi competitivi e nei titoli che richiedono una risposta rapida e una fluidità estremamente elevata. Questo frame rate è supportato da monitor a frequenza di aggiornamento elevata.


Come vedete, siamo molto vicini alle frequenze respiratorie: 24, 30, 48, 60,  120....


- **Neonati**: 30-60 respiri al minuto

- **Bambini**: 20-30 respiri al minuto

- **Adolescenti**: 12-20 respiri al minuto

- **Adulti**: 12-20 respiri al minuto


Durante l'attività fisica o situazioni di stress, la frequenza respiratoria può aumentare per soddisfare l'aumento delle richieste di ossigeno del corpo. Allo stesso modo, durante il sonno o stati di rilassamento, la frequenza respiratoria può diminuire.

È straordinario poter accostare le frequenze respiratorie ai frame rate di una pellicola o di un video, che a loro volta sono vicini alle frequenze temporali. Si pensi che noi calcoliamo un minuto con sessanta secondi... che corrispondono ai 60  respiri di un neonato. Una gigantesca somiglianza.

Una coincidenza o una corrispondenza tra i vari ritmi del respiro, del tempo e dei video? E dappertutto ci sono ritmi o movimenti circolari.

Ma c'è anche una corrispondenza tra i frame rate di un video e la percezione visiva umana. La nostra visione è sensibilissima ai cambiamenti rapidi e continui nel nostro campo visivo, e il frame rate di un video influisce direttamente sulla fluidità con cui percepiamo questi cambiamenti.


La visione umana funziona meglio a circa 24-30 fotogrammi al secondo (fps). È per questo che la maggior parte dei film e delle trasmissioni televisive utilizza un frame rate di circa 24-30 fps. Frame rate più bassi possono far apparire il video a scatti o discontinuo, mentre frame rate più elevati possono sembrare più fluidi e realistici, ma possono anche risultare strani o eccessivamente realistici per alcune persone.


Inoltre, quando si tratta di videogiochi o video in alta definizione, frame rate più elevati come 60 fps o superiori sono spesso preferiti, poiché offrono un'esperienza visiva più fluida e reattiva, migliorando la percezione del movimento e il comfort visivo.

Esiste dunque una corrispondenza tra tempo, frame rate, vista e udito?


Sì, esiste una correlazione interessante tra tempo, frame rate (frequenza dei fotogrammi), vista e udito. Permettimi di spiegare:


### Frame Rate e Vista:

Il frame rate è il numero di fotogrammi mostrati al secondo in un video. La vista umana può percepire un movimento fluido a circa 24-30 fotogrammi al secondo (fps). Tuttavia, frame rate più alti, come 60 fps o più, possono risultare in un'esperienza visiva ancora più fluida e dettagliata. Questo è particolarmente importante nei videogiochi e nei film d'azione, dove la velocità e la chiarezza del movimento sono cruciali.


### Tempo e Vista:

Il tempo gioca un ruolo significativo nella percezione visiva. Il nostro cervello elabora continuamente le immagini visive e le sincronizza con il nostro senso del tempo. Ad esempio, un ritardo nella visualizzazione (come un lag nei videogiochi) può essere percepito come dissonante e disturbare l'esperienza.


### Udito e Tempo:

Similmente, l'udito umano è sensibile ai cambiamenti temporali. Il nostro sistema uditivo può rilevare differenze temporali molto piccole, dell'ordine di millisecondi. Questo è fondamentale per la localizzazione dei suoni e la percezione del ritmo nella musica.


### Frame Rate e Udito:

Anche se il frame rate è più direttamente collegato alla vista, ha un impatto indiretto sull'udito. Ad esempio, in un videogioco o in un film, la sincronizzazione audio-video deve essere precisa. Un ritardo tra l'audio e il video può risultare molto fastidioso per gli spettatori.


Dunque, il senso del tempo collega le esperienze visive e uditive.

Il senso del tempo è una funzione affascinante del nostro cervello. Si pensi che il nostro sistema nervoso elabori informazioni temporali integrando segnali visivi, uditivi e tattili. Per esempio, quando vediamo una palla cadere e la sentiamo rimbalzare, il nostro cervello coordina queste informazioni per percepire il tempo in modo coerente.


Questa capacità di sincronizzare esperienze visive e uditive è fondamentale per molte attività quotidiane, come la conversazione, dove vediamo le labbra muoversi e ascoltiamo il suono delle parole. Senza questa integrazione, le nostre esperienze sensoriali sarebbero disconnesse e meno comprensibili.


Interessante, vero? Come la nostra mente riesce a creare un quadro temporale coeso dai vari sensi! C'è qualcos'altro che ti incuriosisce su questo argomento?









 




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